硅谷杂志:Adobe after effects中抠像技术的应用 |
2012-12-24 13:40 作者:蔡万雄 来源:硅谷网 HV: 编辑: 【搜索试试】
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【硅谷网12月24日文】据《硅谷》杂志2012年第19期刊文,“抠像技术”作为一门实用且有效的特效手段,被广泛的运用于影视处理相关的很多邻域。主要是通过蒙板、Alpha通道、抠像特效滤镜等手段,达到两个或两个以上图层或视轨重叠的效果。
关键词:抠像;keying;键控技术;aftereffects
中图分类号:TP317文献标识码:A文章编号:1671—7597(2012)1010
1键控技术概述
“抠像”即“键控技术”、“keying”在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,-----出演人员在蓝色或者绿色的幕景前表演,在后期处理中将这些蓝色或绿色的背景用其他的场景替换成其他的场景,这是运用了键控技术进行的“抠像”。
“抠像”中经常使用蓝(PANTONE2735)或绿色(PANTONE354)幕景,是因为人体中不含这两种颜色。在实际的视频创作中采用的幕景使用色彩原则是:单一的、纯度较高的颜色就可以,同时要与演员的服装、肤色反差越大越好。在AdobeAfterEffects(下面简称AE)中,常见的抠像方式有:1)ColorDifferenceKey还原均匀蓝底上烟雾、玻璃等半透明物体。2)ColorKey
抠除与抠像底色相近的颜色。3)ColorRange用于蓝底颜色不均匀时的像。4)LinearColorKey按颜色、色相、饱合度进行线性抠像。5)DifferenceMatte从两个相同背景的图层中将前景抠出法。6)Inner/OuterKey根据路径自动对前景进行抠像处理。7)Extract用于白底或黑底情况下的抠像。8)LumaKey用来对带有晕光的物体进行抠像。不同抠像方法各有不同,如果可以挑选其中一个或多个进行组合抠像。
2常用的高级键控方法
在日常的键控操作中常常会碰到一些背景相对复杂的视频素材,通常需要使用多个键控工具,如颜色差值键ColorDifferenceKey、颜色键Colorkey、色彩范围颜ColorRange、差值蒙版颜DifferenceMatte、抽取键Extract、Inner/outerKey、keyLight、线性色彩键Linearcolorkey、亮度键Lumakey、溢出控制器SpillSuppressor,再配合蒙板工具如SimpleChoker简单堵塞工具和MatteChoker及色彩调整工具等,即可以比较好的完成抠像工作。
下面几种不同情形下的视频的抠像方法的概括如下:
1)素材的背景色相对单一,主要以蓝色或绿色背景为主,同时具有相对平稳的亮度。
建立一个如橙色固态层为参考背景,对素材使用某一个色键如颜色差值键、颜色键等,通过参数设置被抠像对象的键控方位,如果有键控时残留色彩,可使用溢出控制器消除。使用遮罩堵塞工具MatteChoker调整遮罩中,使用色彩平衡ColorBalence工具调节颜色。最后根据素材,调整键控及遮罩参数,并设置关键帧。如果还不行,首先关闭颜色差值键,添加线性色键。
2)素材的背景色相对复杂,除了主色调蓝色或绿色背景外还包含多种色彩,同时又没有有相对平稳的亮度背景。
首先选择颜色范围键控工具,结合溢出控制器和mask遮罩工具使用。如果抠像效果还不满意可以再添加线性色键。
3)在亮度偏暗或黑色的区域。
Extract抽取键控根据指定的一个亮度范围来产生透明,亮度范围的选择基于通道的直方图(Histogram),抽取键控适用于以白色或黑色为背景拍摄的素材,或者前、后背景亮度差异比较大的情况,也可消除阴影。首先使用抽取键控,调节它的阈值threshold,再细微调节容差Tolerance和边缘羽化Edgefeather,基本上可以扣去绝大部分的黑色或偏暗区域完成抠像。
4)多细节要求高,如剔除背景留下人物同时保留发丝细节。
这种情况要使用到Inner/outerKey抠像了,首相使用绘制一个头发外轮廓的mask1,再绘制一个头发内轮廓的mask2,为素材添加Inner/outerKey键控,将mask1分配给Background,用于定义图像中键出像素的范围;mask2分配给Foreground,用于定义图像中保留像素的范围。系统根据内外mask路径进行比较像素差异,完成键出人物。如果图像更加复杂,我们可以绘制多个mask并在AdditionalForeground和AdditionalBackground中进行添加;同时可调整EdgeFeather和EdgeThreshold参数可分别控制键出区域边界的羽化度和键出边缘的阈值。
3案例介绍
下面介绍采取方法1----对一个蓝色色背景的视频抠像,素材如图1所示。
图1
操作步骤如下:
步骤1:对素材首先使用ColorDifferenceKey颜色差值键控,如果有发现颜色溢出,则可使用SpillSuppressor溢出控制器进行控制。
图2效果
步骤2:建立黑色solid背景,发现键控对象还有些杂边(如图3),这时可添加SimpleChoker简单堵塞工具
图3带有杂边 图4添加SimpleChoker去除杂边
步骤3:对键控对象加上一个mask蒙版,用来去除其未抠除干净的部分,如图中的灯具。
图5 图6 图7
步骤4:加入背景,合成新的图像,效果如图7。
4结束语
键控技术多种多样,除了adobeaftereffects中自带的抠像工具外,还有其他厂商为其定做的抠像插件如KEYLIGHT,KEYLIGHT易使用,并且非常擅长处理反射、半透明区域和头发。KEYLIGHT作为插件集成了一系列工具,包括erode、软化、despot和其他操作以满足特定需求。另外,它还包括了不同颜色校正、抑制和边缘校正工具来更加精细的微调结果。KEYLIGHT已经被应用在数百个项目上,包括《理发师陶德》、《地球停转之日》、《大侦探福尔摩斯》、《2012》、《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》、《诸神之战》等。KEYLIGHT能够无缝集成到一些世界领先的合成和编辑系统,包括Autodesk媒体和娱乐系统、AvidDS、Fusion、NUKE、Shake和FinalCutPro。
对于不同的实际情况,应该选择适当的键控方法,以得到满意的效果。对复杂的键控处理,可能要两个或者更多的不同的键控组合使用,通过效果开关应用或不应用效果,观察键控效果,
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