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当二次元遇上中国风 国产手游面临创新机遇

2017-07-27 14:43 作者:硅谷科技 来源:硅谷网 HV: 编辑:钱旭东 【搜索试试
  二次元自被国人熟知以来,在过去很长一段时间,几乎就是日漫及其衍生品的代名词。《火影忍者》《海贼王》《死亡笔记》《进击的巨人》《刀剑神域》等日漫作品,一直是二次元用户追更的目标,甚至像《中华小当家》这样的中国风题材,也是借助日漫风格才得以广泛传播。
 
  日漫作品中所独有的画风、语音、人物形象等细节元素,深刻地影响着国内的二次元用户。二次元文化出现后,日系二次元产品在中华大地如雨后春笋一般蔓延,在游戏领域尤其如此。
 
  2016年,可以说是日系二次元手游的爆发之年,这一年有超过百款的“日系二次元”手游上线,其中《Fate/Grand Order》《阴阳师》《崩坏3》等“日系二次元”手游成为爆款。2017年已经过去大半,二次元手游依然呈现出蓬勃发展的势头,在第十五届ChinaJoy展会上,完美世界、网易等多个游戏巨头纷纷带来了二次元产品,从本届展会看,中国本土的二次元产品逐渐成型。
 
  二次元游戏受日系风影响
 
  什么是二次元呢?这是由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)各种平面内容形式组成的虚拟世界,因为真实世界是三维的,与之相对应的虚拟世界便被称为二次元。二次元世界除了ACGN内容外,在现实中还衍生出动漫周边、声优、Cosplay等衍生品和活动。
 
  二次元产品及其衍生文化在中国已极为流行。艾瑞咨询发布的数据显示,2015年中国核心二次元用户规模达到5939万人,泛二次元的总用户数近2.19亿。这样的用户规模加上动画、漫画、游戏、Cosplay、周边衍生品、影游联动、网剧开发等众多分支领域将带来巨大的商业价值,中信证券的数据显示,中国二次元市场规模在2016年已达2500亿元,在未来几年内有可能翻一番,达到5000亿元。
 
  二次元游戏在国内是成型较早的细分领域,因此各大游戏企业很早就将二次元市场作为重点。
 
  中国风二次元游戏异军突起
 
  尽管二次元手游的整体素质不差,但在之前统计的58款手游中,留在畅销榜上的这45%游戏,绝大部分排名都在100名开外,有些游戏只是在榜单上露了一面,就迅速消失了。这其中,二次元手游的同质化是一个重要原因。
 
  几乎所有的二次元手游研发都遵循着这样一个思路:日系动漫画风、日本CV加盟日系画师设定图、日本游戏动漫IP授权。这种做法并不是不可以,但这样做不利于中国本土二次元游戏的发展,而且容易造成千篇一律的游戏体验,二次元同质化就是这样思维下的产物,加上众多游戏大厂都可以研发出有品质的游戏产品,因此二次元用户在面对众多水准差不多的作品时,也会陷入选择恐惧症,最后赢得市场的只能是少数产品。
 
  作为内容创意行业,面对二次元用户群,只有进行创新才能发展。我国二次元手游现在必须摆脱对日系二次元的盲从,充分挖掘本土二次元产品的潜力。
 
  在2017年ChinaJoy在展会上,完美世界推出的《梦间集》手游可以说是一款独具特色的中国风唯美二次元手游,游戏采用了live2d技术,将传统的静态画面变为类似livephoto的动态效果,同时融入了中国武侠兵器文化,将传统兵器拟人化后进行兵棋对战,从玩法到设定都极具中国特色,堪称中华版的“舰娘”。
 
  而像2016年上线的《阴阳师》、《崩坏3》等二次元大作也不出意外的出现在各企业的展台上,尤其是在去年年末和今年年初引发了一波文化关注的《阴阳师》,尽管最近半年来的热度有所下降,但它将“欧洲”、“非洲”、“SSR”等二次元特色名词成功融入日常生活中,还是为后来的二次元产品树立了一个游戏文化成型的经典标杆。
 
  近两年,中国二次元市场蓬勃发展,不论是网文、国漫、游戏还是动画,越来越多的团队投身二次元产品的创作中,推出了更多超高水准的优秀作品,国内二次元的巨大市场也需要深度挖掘。在经历了多年盲从日系二次元风格后,中国的游戏公司开始用中国风,创新推动中国二次元产品的发展。也许用不了几年,就能看到中国的二次元作品风靡全球。
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