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观察:寡头垄断,手游创业果真还有机会?

2016-01-14 12:16 作者:www.guigu.org 来源:搜狐科技 HV: 编辑:何睿 【搜索试试
    从2015年初,甚至更早,就已经有不少声音在说:手游行业已经进入寒冬了。
 
       大厂重磅产品垄断市场,网易腾讯霸榜畅销榜前十的现象,不只是圈内人的饭后谈资,更让很多中小团队叫苦不迭,“看不到一点希望”;而与此同时,越来越多中小厂商的产品以蹭IP、换皮等方式,用大量品质低下的产品充斥了超过一半的市场;人口红利消失,用户流量变小,有的大渠道开始打掉牙往肚里吞……
 
     “寒冬论”的说法无可厚非,但手游市场真的没机会了吗?
 
       细分、创新不是大厂优势
 
       传统游戏大厂对细分市场有充足的准备吗?在细分领域有研发基础吗?创新是大厂的优势吗?
 
       手游发展时间并不长,发展历程也更粗暴野蛮,虽说大厂的重磅产品已经出现了霸榜割据的局面,但并没有形成完整的品类细分,产品品类大多偏向传统,创意方面也多少存在短板。一般而言,传统大厂要在一个全新的领域进行尝试,要在没有成功先例的情况下立项一个完全创新的产品,相对较难。
 
       而初创团队不一样。创业团队运作更灵活,在创新方面更有优势,也往往更拼。虽然,有很多团队在尝试之后沦为“炮灰”,但也实现了对未知市场的一次探索,踩过的坑与成功产品一样具有参考价值和学习意义。
 
      2015全年,不知道有多少个创业小团队靠极富创意的独立游戏完成了逆袭——很好地诠释了这样的局面。
 
       独立游戏、H5、VR/AR多领域有待开发
 
      目前,独立游戏市场开始越来越受到关注与重视。仅从苹果App Store推荐来看,自去年2月份《追光者》获得首页推荐开始,《锻冶屋英雄谭》《同步音律喵赛克》《鲤》《万物生长》《符石守护者》等几十款国产独立游戏都相继获此殊荣,其中不乏Banner推荐和全球推荐作品。在年底的中文独立游戏精品里,也有《万物生长》《锻冶屋英雄谭》《Never Gone》《花语月》等数款精品荣幸入围。
 
       此外,H5游戏也是一个很不错的切入点。尽管H5已经在风口上飞了5年,每年都是“元年”,但这么些年下来尚未迎来真正的爆款。不过衡量一个行业的标准并不完全看其爆款产品,就H5游戏目前现状来看,许多小团队都活得还算滋润,而像《冒险与挖矿》H5版本之类的游戏目前也已取得了数百万的月流水。
 
       最近还有一个积极的信号:Oculus通过其官网宣布,Oculus Rift消费者版本开始接受预定。VR设备和游戏的结合,更逼真的虚拟世界体验可以满足大部分用户的需求。如果有初创团队能够在这样一个时间节点选择介入,开发VR版本游戏,把握住新玩法潜在的市场空间,也许除了资源支持,基本上还是和一些游戏厂商处于同一起跑线上,拼的就是创意了。


       众创空间解决资源难题
 
       虽说创业团队具有一定的创新优势,却在资源支持方面欠缺了太多,以致于许多初创团队在项目的各种阶段因资源匮乏、断了粮草而不得不面临解散。
 
       众创空间的出现从一定程度上改善了这样的局面。初创团队入驻众创空间,能够在项目初期就获得场地、办公设备、技术支持、资金投入等多位一体的创业支持,迅速让项目走上正轨,更好地抓住市场机遇。
 
       就国内手游发展现状,厂商、团队比较集中的地方无外乎“北上广深”,这些城市的资源、人才都相对比较充足,但与此同时的,竞争也更为激烈。除了这些地方,同样拥有深厚互联网基因的成都与厦门或许也是初创团队不错的选择。
 
       澳洲青年吴昊就是独立游戏创业浪潮中的一员。吴昊于去年入驻厦门集美区的创业服务平台“厦门游戏创新中心”,成立星际考拉独立游戏团队,专注研发星际游戏。吴昊表示,当地政府提供了很好的政策扶持,加上孵化器为创业团队提供全面支持,厦门的竞争也不像北上广深那般激烈,是一个很适合创业起步的地方。
       “这边场地免费、设备免费,有各种政策补助与奖励可以申请,也常常有行业专家过来交流,中心里还有加拿大、香港、台湾等其它地方的团队,大家平时交流很愉快,”吴昊表示,“听说有家欧洲的发行商和独立游戏媒体也马上要进来了,我们都很期待能够在厦门集美这边把项目做起来,并且走向更多的地方。”
      2015年已经过去,手游市场又成熟了一年,对于真正有梦想的游戏人,有创意的团队,任何时间切入手游市场都不算太迟,也都还有机会。条件有限的小团队可以借助创业服务平台,凭独立游戏逆袭,或者试水VR等新兴领域,当这个市场真正迎来爆发之时,便是一场漂亮的翻身仗。
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