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中国版Ingress横空出世,”拼啦”有多拼

2015-09-08 12:35 作者:www.guigu.org 来源:硅谷网 HV: 编辑:何睿 【搜索试试
    导语:
    移动互联网与我们的生活已经密不可分,社交软件层出不穷。2012年,谷歌推出的Ingress打通了游戏和社交隔绝的任督二脉,现实与虚拟完成无缝对接,赢得了大家的追捧,与此同时,国内无数人追问,有无中国版Ingress?那么重点来了,拼啦应运而生!
拼啦,做中国的Ingress
      随着互联网的蓬勃发展,线上线下的分界线不再分明。2012年,谷歌推出一款基于谷歌地图的实景增强类游戏Ingress,更是打破了线上游戏的传统模式,开创了社交和游戏融合的新潮流。
    Ingress立足科幻背景,让用户选择阵营进行战斗。用户通过真实的地理位置获取“XM”虚拟能量,并进行Portal点占领,游戏里附近的战友或敌人或许就在你身边!这不仅大大提升了游戏的用户体验,也让其他社交软件望尘莫及。
      “拼啦”的出现在某种程度上弥补了国内社交游戏APP的空白。一方面它成功的借鉴了Ingress贯通社交游戏现实虚拟的新颖方式,以趣味性、实战性刺激用户的痛点;另一方面,灵活的进行本地化落地,自主搭载地图平台、卡券“碎片”拼图和以物换物的功能,更是符合国内大众消费者的需求。
     拼啦用户可扫描0.2公里范围,寻找“碎片”、道具及附近的人,扫描到的“碎片”放入“背包”,拼接成商配卡券;“扫描器立即充能”、“半径一千米短效增益”及“背包扩充”等道具,可通过系统、扫描、交换等获得;附近的人可进行交友和交换“碎片”“道具”等实现互动。“拼啦”实现游戏、交友和优惠活动全覆盖,突围枯燥的社交模式和游戏宅的防线。
    拼啦,拼的是社交游戏化的市场需求
    从社交角度上来讲,微博微信陌陌等主流社交软件虽然占领了绝大部分的用户,但是随着人们对移动APP的依赖逐渐增强,APP分类和服务将更加专业和细分。单一的社交软件已经不能满足人们情感、交流、趣味性等的需求,有媒体称“游戏是移动社交APP的商业化希望”。
    从游戏角度讲,“你画我猜”等社交游戏一度成为业内人人称道的成功典范之一,基于圈子的游戏既能大大提高用户粘性,又能够为开拓用户基数打开大门。游戏的社交功能可以形成一个生态瓶,为用户打造一个社区,从而让游戏在其中形成良性循环,与用户相辅相成。
    “拼啦”就是这样一款集陌生人交友游戏于一体的APP。在互联网发展迅速的今天,拼啦的创业团队10Lab——一群90后为主的年轻群体,成功抓住了这个市场的空白,借助Ingress的互动点,力图为国内的小伙伴打造一个全新的社交游戏体验。
    拼啦,拼的是虚拟现实相通的惊喜
      陌陌是一款基于地理位置的陌生人社交APP,陌生人交友的互动点与QQ、微博等并无不同,而“拼啦”则打破陌生人之间的隔阂,通过“碎片”交换等互动,建立共同的目标和话题进行交流的趣味点。
       另外,“拼啦”充分挖掘Ingress的创新点,并中国式升华,扫描的能力具化为“碎片”、“碎片”拼图即为附近商家的卡券,集齐6“碎片”就能召唤吃喝玩乐!Ingress“圈地”,拼啦圈钱,“惊喜”一目了然!
    拼啦,拼的是创新运营模式
     众所周知,手机游戏是移动互联网最为清晰的盈利模式,传统的手游通过会费道具流量等盈利,与微信、陌陌等开通接口的社交游戏,则是基于庞大的用户基数进行导流,社交和游戏的盈利仍然相对独立。而拼啦,通过让用户游戏的工具直接与商家的卡券对接,并通过地理位置直接为商家引流。使拼啦平台成为一个基于地理位置的用户和商家的载体,以广告、流量为营收,可持续自盈利模式开创了社交游戏APP全新的商业模式,并建立用户与商户之间的连接器,实现用户、商家和平台三方共赢!
      拼啦的研发团队是一群有趣的年轻人,10Lab秉承着一切以用户价值为先的理念,致力于为用户提供有趣且实用的信息内容。当然,目前看来,刚推出的拼啦尚且缺少足够的用户,其社交工具也有待完善。但是,拼啦作为中国实景移动社交游戏的开创者,其清晰的定位和庞大的潜在用户必然享受其带来的“惊喜”,我们拭目以待!
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