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游族网络:“数字娱乐谷”应对百万游戏人才短板

2014-09-15 13:32 作者:www.guigu.org 来源:硅谷网 HV: 编辑:何睿 【搜索试试
    中国游戏产业成长为整体文化产业中最重要的一块。据《2014年1-6月中国游戏产业报告》数据,中国游戏市场实际销售收入为496.2亿元,同比增长46.4%,用户数量为4亿人,影响几乎遍及中国当代年轻人群体。而游戏业内从业人员数量、专业能力等各方面,却没有跟上游戏产业发展的步伐。业内人士指出,中国游戏产业人才缺口可达百万。
    各游戏企业纷纷启动了不同的人才政策,在业内发起对人才的疯抢。游族网络20亿+U基金中,很重要的一部分就是吸引优秀团队、人才和合作伙伴加入,利用已有平台,实现游戏人的“中国梦”。仅一年时间,除了成功在A股上市、营业利润翻番外,游族网络公司本身人员规模也扩大了三倍,研发、运营两方面实力都得到极大提升。
 
                                     图:游戏公司工作环境
    另外,“引入为辅培养为主”为原则,游族网络已然与上海交通大学合作建立建立数字娱乐创新人才联合培养研究院(硕士)培养基地,打造东部海岸的“数字娱乐谷”。
    培养为主 依托上海的“游+地带”
    媒体将今年游戏人才市场的流动评为“没有硝烟的厮杀”,游戏企业之间的竞争明显表现在人才争夺上就是“互挖墙脚”。实际上,游戏企业很有钱,游戏产业的迅速发展吸引了资本层面非常多的目光。只要能做出好产品,其他传统行业看似不可能达到的高薪,层出不穷地出现在游戏产业内年纪较轻、资历较浅的年轻人身上。
    即使这样,游戏行业内依旧人才短缺严重,甚至在一定程度上制约了游戏产业本身的发展。游族网络尝试搭建“游+地带”,以人才济济的上海为依托,背倚上海各大高校,建立人才储备。游族网络CEO林奇在6月初的上市答谢酒会上与上海交通大学签约,将人才战略纳入游族网络东部海岸数字娱乐谷计划,在产业链竞争中不露人才短板。
    这也是游戏企业首次将市场红利推向国内高校。一方面是统招过多暴露出的找不到工作问题,另一方面是新兴文化产业“用工荒”。成功培养一个有针对性的游戏人才,相比从其他企业下手,更能迅速融入企业,接受企业基本文化理念,校企结合,对双方综合实力都有所增加;而为大学生创造更多工作岗位,也是政府教育部门、社会始终在积极呼吁的。
    此外,游族网络正在尝试辐射全国,近期将在全国各大城市举办类似“嘉年华”活动。不仅将展示游族网络旗下多款精品轻游戏产品,更将招聘融入到嘉年华活动中,以产品和公司魅力,吸引优秀毕业生加入其中。众多毕业生已经可以开始关注游族网络活动信息。
    打破误解 为游戏从业人员“正名”
    游戏行业与传统行业并无差别,除了要求从业者干一行爱一行,甚至比传统IT行业需要更多的专业知识,包括对用户心理的理解和把握、能够让计算机编程和美术设计各领域融会贯通。由于国内高校尚未对游戏行业开辟专业课程,很多专业的东西都只能企业内部培训或与社会教育机构合作,师资力量与传统行业差距甚大。
    而游戏行业依然迅速壮大。很多毕业生不愿意投身游戏行业,很大程度上都与投身于游戏行业不被社会、家庭接受有关。游族网络致力于打造雇主品牌,并与国内知名高校合作,既是在为自身提供人才储备,又有利于重塑游戏从业人员在社会中的形象,帮助社会、毕业生摆脱“投身于游戏行业就只是打游戏”的错误认知,为游戏行业正名。
    走在轻游戏市场走出国门前列的游族网络,自去年起一直在布局全球市场,提升自己全球运营能力。游族网络今年上半年提出全球发行,半年报中数据显示《女神联盟》试水北美市场创汇一亿,未来将继续把《女神联盟》手游、《神权》等适合出海的产品推向海外市场。这对于毕业生而言,意味着丰富的就业机会,以及最能锻炼自己成长的平台。
    作为有社会责任感的游戏企业,不止游族网络在行动,完美世界、搜狐畅游等研运一体化都在尝试与国内外高校合作,引入游戏产业人才。但十年树木百年树人,游戏人才缺口的补救不可能一蹴而就。依托人才聚集地上海打造“数字娱乐谷”,游族网络树立了自身雇主品牌,也是在探寻突破中国创意文化产业人才瓶颈的最好方式。
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