据彭博社报道,软银总裁孙正义目前正积极寻求入股即时通讯应用Line。
消息人士透露,由于Line已经接收到了不止一次的入股或收购邀请,因而这些事情会在一定程度上放缓今年晚些时候的上市准备。
目前,这家日本公司的用户总数已经超过了3.4亿。作为红遍东南亚的一款即时通讯应用,Line在台湾、日本和泰国等国家和地区,拥有决定领导性的地位。此外,Line在日本、韩国等市场中,与Skype和Kakao Talk展开了激烈竞争。
Line去年营收为3.35亿美元,估值预计高达150亿美元。
目前,社交、即时通讯行业已经进入了大整合时期。此前,日本电商巨头乐天9亿美元收购语音通话应用Viber。社交巨人Facebook斥资190亿美元收购WhatsApp。
整体来说,目前全球范围的移动IM应用,都没有找到合理的盈利模式。相比之下,Line在商业模式上的探索值得借鉴,猎云网编辑君将其概括为:免费应用+付费增值服务+多元化商业探索。
·前向用户收费——贴纸表情
Line可能是最先推出付费表情贴纸的IM应用。去年第一季度,Line的营收达到了58.2亿日元(约合5890万美元),如果按内容进行分析的话,付费贴纸则带来了30%的收入(游戏在第一季度占到了应用内收入的一半)。
·付费增值服务——休闲互动游戏
据外国科技媒体报道,自从2012年6月发布以来,Line Game立足于社交游戏理念,为不同平台(iOS 和Android)的用户提供互动休闲游戏。Line用户通过彼此分享,可以在下载游戏后进行双人或多人游戏。
Line的主要盈利模式主要是应用内购买,游戏和即时通讯服务被捆绑在一起。据统计,平均每一个使用Line的用户都曾下载过至少一款游戏(当然并不是每一个用户都下载过,存在一人下载多个的情况)。
·后向推广分成——应用商店
Line也在尝试新的商业模式,最近它推出了一个应用内app store,开发者和销售人员可以通过支付相应的费用,在这个商店中推广自己的应用。此外,Line还通过奖励虚拟货币的方式,来鼓励人们下载该应用。
·多元创新尝试——进军电子商务
去年年底,Line低调上线了其电商应用——Line Mall。
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