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糖果粉碎传奇开发商提交IPO申请,分析人士看空

2014-02-19 10:37 作者:www.guigu.org 来源:硅谷网 HV: 编辑: 【搜索试试
  2013年度让许多“糖果迷”爱不释手的Candy Crush不仅是让人沉迷又耗费时间的休闲游戏,更是一桩足够盈利的买卖。如今,赚得盆满钵盈的制作公司已然着手准备上市了。
  
  Candy Crush的制作公司是来自英国的游戏开发商King Digital Entertainment。近日King已经向美国证券交易委员会(SEC)递交了IPO申请文件,欲将以KING为代号在纽交所(NYSE)上市。
  
  King能够吸引诸多投资者的原因显然是其迅猛的发展与日渐壮大的规模。当然,风险也同样显而易见——King如此巨大的规模几乎仅仅倚靠着Candy Crush一款游戏。
  
  以下两组数据很好地概括了King的发展:2011年King整体营收6400万,负债130万,短短两年后,2013年King整体营收18.8亿美元,获利5.68亿美元。
  
  而仔细分析,King的盈利几乎都来自2012年暑期推出的Candy Crush。目前为止Candy Crush的盈利在King的所有收入中占比达到78%。Candy Crush每日活跃用户量在9300万左右浮动。
  
  Candy Crush无疑是成功的,但用户的喜新厌旧从来都是游戏公司的一大困扰。不论是Zynga(出品City Ville、Farm Ville)还是Rovio(出品Angry Birds),这些手游公司都难免要遇上这一难关。
  
  因此,在King 2013年暴涨的利润数据中,还是可以窥到些热度回落的趋势。第四季度盈利6.02亿美元,相较第三季度的621亿美元少了1900万。King官方坦言利润下滑源于递延收益(Gross Bookings)的减少。King目前也正努力多元化发展,推出了“Pet Rescue Saga”, “Farm Heroes Saga”, “Papa Pear Saga” 以及“Bubble Witch Saga”等游戏,意图多轨共进。
  
  与其他大型游戏公司相似,King的运营模式也是免费推出产品,并通过少数用户内购闯关道具来赚取盈利。King方面表示大约4%的用户(达1200万人)是API内购常客。同样的,King的主要盈利媒介也是手机端App。King大约70%的营收来自移动用户,少部分来自大型游戏分发商。相关盈利主要都来自Facebook、Apple Store(iOS)、Google Play(Android)、Amazon Appstore。
  
  前天来自Telegraph的消息称King的IPO进程暂缓,而就算King有意取消IPO进程,其实它也已经为其投资者赚取了足够多的利润了。
  
  过去数月内,King董事会股息派发已经达到5亿美元,其中本月派发股息为2.17亿美元。所有股东中,私募股权基金Apax拥有King 48.2%的股份,Index Venture则持有8.3%的股份。
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