硅谷网讯 据国外媒体报道,韩国实时通讯应用Kakao Talk的游戏平台今年上半年实现总收入达到3.11亿美元。
美国科技网站thenextweb.com报道称,移动短信表情背后的商业模式的确很棒,后街男孩的单曲《比生命更伟大》(larger-than life)那些情感符号确实帮助一些公司获得了巨大收入。不过,游戏确是另外一个有力的收入生成器,它正在证明聊天应用的价值。
Kakao Talk在推出自己的移动游戏服务平台一周年之际表示,该服务平台2013年上半年实现营收达到3480亿韩元(约合3.11亿美元)。这个数字较2012年下半年的1180亿韩元(约合1.05亿美元)增长了194%,令人印象深刻。该服务平台今年以来已在全球范围可用,不过不同的国家可用游戏数量不同。
不过,上述数字是总收入,总利润还要与开发者分成。尽管如此,这仍然是一个了不起的业绩,特别是考虑到Kakao Talk主要被使用在韩国。Kakao Talk实时通讯应用服务通过互联网提供免费通话和文本通讯信息服务,截至本月初其注册用户已超过1亿。Kakao表示,其平台上共有180款游戏,玩家数量达到3000万。
Kakao Talk用户能够在该实时应用内下载游戏并且彼此相互玩游戏,与此同时还能在他们好友中分享得分和其它功能。玩家能够购买虚拟物品,以及使用Kakao Talk的虚拟币“Chocos”进行应用内购买。所有的营收来自应用内购买,开发者不需要付费则能够将自己的应用推到该平台,用户订阅或下载也无需付费。
预计Kakao Talk平台上游戏下载量累计超过4亿次,超过竞争对手Line。截止上个月,Line的游戏平台游戏下载量达1.5亿次,而Line注册用户数量只有1.7亿。尽管Kakao Talk在韩国处于优势地位——据称韩国90%的智能手机用户安装了该应用,但是该公司在国际市场的地位仍然无法同Line和中国的微信(WeChat)相比。Line在欧洲、拉美和东南亚部分国家受到欢迎,而微信海外用户则有8000万。
该公司正在将Kakao Talk打造成开发者和游戏玩家之间的连接平台,尤其是成为亚洲的小型开发商和那些愿意购买虚拟物品以及付费功能的目标玩家之间的连接平台。Kakao在声明中表示,“仅仅在一年前,移动游戏应用艰难地才吸引了100万下载量。而现在,Kakao游戏平台彻底扭转了这一趋势,有8款游戏创纪录地达到了1000万次的下载量,而这些超过1000万次下载量游戏中有一半以上来自中小开发商。”
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